AI画像・AI動画で指や手が増えるのはなぜ?原因と防止方法

蜘蛛より先に、手を数えろ

Episode 31「傘の先の小さな客。」を制作していたときのこと。

傘の柄に小さな蜘蛛。

Miaがそれに気づく。

いいカットができました。

……と思ったら。

何かがおかしい。

蜘蛛ではありません。

Miaです。

6本の指、3つの手

まず静止画を作ったイメージ君がやりました。

指が6本。

AI画像では有名な失敗ですが、実際に自分たちの作品で見るとなかなかの破壊力です。

もちろん、このままでは使えません。

ところが話はここで終わりませんでした。

修正した静止画をKlingで動画化すると――

Klingが勝手に3つ目の手を追加しました。

頼んでません。

蜘蛛は一匹でいいし、Miaの手は二つで十分です(笑)。

なぜAIは手や指を間違える?

AIは、人間のように、

「人間の指は基本5本」

「腕は左右に1本ずつ」

という身体の構造を理解して絵を描いているわけではありません。

大量の画像から「手とはこういう見た目」というパターンを学習して、画像を生成します。

特に、

  • 指が重なっている
  • 物を握っている
  • 手の一部が隠れている
  • 左右の手が近い
  • 複雑な角度から見えている

といった場面では、どの線がどの指なのか曖昧になります。

今回の傘はまさにそれ。

手+指+傘の柄+蜘蛛が狭い範囲に集中しています。

AIにとっては、かなり面倒な場面です。

静止画が正しくても、動画で手が増える

ここがAI動画のさらに厄介なところです。

元画像では正しい手でも、Image-to-VideoではAIが「次の瞬間」を新しく作ります。

Miaが手を動かす。

傘を動かす。

指の位置が変わる。

元画像には存在しない部分をAIが推測する必要が出てきます。

その結果、

さっきまでなかった手が生える。

今回の犯人はKlingでした(笑)。

防ぐために私たちがしていること

完全に防ぐ方法はありません。

だからQuiet Frame Studioでは、生成前と生成後の両方で確認します。

静止画では、まず手と指を数える。

顔がきれいだと、ついそちらに目が行きます。でも動画化する前に、指の本数、左右の手、物を握る位置をチェックします。

そして動画では、手に複雑な動きをさせすぎない。

特に物を持つ、つかむ、持ち替えるといった動作は崩れやすいため、一つの短いカットに動作を詰め込みすぎないようにしています。

それでもおかしくなったら、無理に使いません。

再生成するか、正常な部分だけ短く切り出します。

AIは、ときどき勝手に人体を増築する

生成AIはずいぶん進化しました。

顔もきれいになり、髪や服の動きもかなり自然になっています。

それでも、油断すると――

指が一本増える。

さらに動画にすると、

手まで一本増える。

Episode 31で本当に警戒していたのは蜘蛛だったはずなのに、制作側が最後に数えていたのはMiaの指でした。

AI画像・AI動画を作るときは、完成した瞬間に喜ぶ前に一度確認しましょう。

顔よし。背景よし。光よし。

そして、

手は二つ。指は五本ずつ。

よし(笑)。